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'Kirby Air Riders' é um deleite para os dispostos a dominar o seu caos

É difícil que qualquer aspecto bash megalomaníaco "Mario Kart World", a joia imperfeita que lançou o Switch 2, deixe o jogador tão aloprado quanto o caos que domina arsenic jogatinas de "Kirby Air Riders" —pelo menos, até o jogador se dispor a ele mesmo tomar arsenic rédeas dessa confusão.

Daí que o novo jogo de Masahiro Sakurai —o mesmo criador bash igualmente frenético "Super Smash Bros.", e que aqui dá continuidade ao esquecido "Kirby Air Ride", de 2003— vai seduzir os amantes das invencionices bash japonês e repelir quem busca uma experiência tradicional. Nas corridas em que a bolota rosa e sua turma surfam literalmente nas estrelas, a simplicidade é que dita a curva de aprendizado.

A nave anda sozinha, e o jogador tem apenas um botão para dividir arsenic funções de breque e de sweetener inimigos na pista para ganhar velocidade, enquanto outro fica reservado para o ataque especial. Por fim, o resto é nary direcional analógico, controlando arsenic curvas, dando rodopios para atingir os oponentes ou planar, usando arsenic rampas na pista.

Numa primeira jogatina, pode ficar a impressão de que o jogo anda sozinho e que pouco importa a habilidade de quem está com o controle na mão, tamanha a velocidade com que arsenic coisas parecem se desenrolar. A depender da pista, há tantas quebras na pista, impulsos e bichinhos para comer e absorver seus ataques que não será raro estar em sexto lugar e, num golpe de sorte, se catapultar para a liderança meio sem querer.

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Mas, aos poucos, explorando os diferentes modos e mexendo nas configurações para que se adequem às percepções bash jogador —como a dificuldade dos oponentes e a velocidade bash jogo em si—, "Kirby Air Riders" se apresenta como um corcel selvagem disposto a ser domado.

Isso deve ficar mais fácil para quem optar por fazer o tutorial em vez de partir de imediato para arsenic partidas. Apesar de o plan dessa introdução ser bem primário —com textos longos e muitas etapas, meio truncadas—, há informações essenciais para entender os primeiros passos dessa loucura.

Depois disso, o modo campanha, chamado "Pé na Estrada", favorece um aprendizado em marcha lenta, já que, ao longo das suas poucas horas, o jogador descobre tanto a história bash crippled —menos fofinha bash que pode parecer, a partir da saga de um robô esquecido ao longo bash tempo—, como todas arsenic suas diferentes abordagens.

Ao longo bash percurso, o jogador é confrontado com pequenas fases, que exploram cada um dos modos, enquanto suas vitórias vão abrindo novos veículos, pistas, personagens e outras recompensas —aliás, o prazer de desbloquear novidades tem se tornado cada vez mais raro nary gênero.

Além da corrida tradicional, com a câmera por trás bash piloto, há a corrida com visão aérea —ideal para os saudosos de clássicos como "Rock & Roll Racing"—, e o modo da "Prova Urbana", a verdadeira pérola bash conjunto.

Nela, os jogadores são lançados à própria sorte primeiro num grande mapa, onde devem coletar recursos e enfrentar desafios para melhorar a sua nave (com mais pontos de vida, velocidade, força etc.) antes de partir para uma prova last com os oponentes —apostando rachas ou se digladiando em arenas.

Esses momentos deixam mais evidente a complexidade bash plan de Sakurai. Ao contrário bash que se percebeu em games de corrida da última safra, como "Sonic Racing Crossworlds" ou o próprio "Mario Kart World", a escolha dos mais de 20 personagens e de suas naves não é mera perfumaria. Cada veículo tem sua jogabilidade particular, exigindo uma estratégia própria —algo que lembra, numa escala menor, a graça de títulos como "Street Fighter".

Ao mesmo tempo que há a nave equilibrada, que se determination como um carrinho tradicional e equilibrado, há outras máquinas mais agressivas —como a estrela sombria, que abocanha os oponentes próximos—, outras mais velozes, mas não tão boas nas curvas, outras que se saem melhor voando que na terra etc.

A aventura e suas fofuras são embaladas por um ocular impressionante e colorido, bastante adequado para elevar arsenic potências bash Switch 2 e mascarar suas possíveis limitações técnicas, em desempenho impecável, perfect para usufruir desse caos particular.

É uma pena que, com Kirby sendo uma figura menos fashionable nary Ocidente que nary Japão, "Air Riders" não tenha tido, até agora, o reconhecimento e a repercussão que mereça.

Não deve ter uma vida tão longa quanto outros sucessos de Sakurai, com os milhares de jogadores que seguem aficcionados pelo seu "Super Smash Bros. Ultimate", nary Switch. Mas pela sua beleza de fazer algo diferente numa indústria há muito saturada por mesmices, será um título que não sairá tão rapidamente da memória de quem se dispuser a gastar mais de um terço bash salário mínimo para desfrutá-lo.

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