A indústria planetary de videogames está prestes a ser revolucionada pelo advento de modelos de inteligência artificial capazes de gerar ambientes 3D interativos.
O Google DeepMind e a startup de US$ 1 bilhão World Labs, de Fei-Fei Li, estão entre os principais grupos de IA que argumentam que os chamados "modelos de mundo" —sistemas projetados para navegar e recriar o mundo físico— poderiam remodelar o setor multibilionário de jogos.
"A criação de bundle e jogos em peculiar está mudando muito, e espero que mude, talvez completamente, nos próximos anos", disse Shlomi Fruchter, co-líder bash Genie 3, o modelo de mundo da DeepMind.
"Isso vai capacitar criadores e desenvolvedores a construir coisas mais rápido, melhor e de maneiras que não eram feitas antes... Não acho que isso vai substituir a experiência existente, mas veremos mais tipos de experiências que não estão disponíveis hoje."
Empresas de IA como a xAI de Elon Musk e a Nvidia também estão buscando incorporar modelos de mundo em robôs e veículos autônomos. Mas ganhos mais imediatos podem surgir através bash setor de jogos, que deve gerar quase US$ 190 bilhões em receitas este ano, segundo o grupo de pesquisa da indústria Newzoo.
Ferramentas de IA generativa existentes já estão sendo usadas para criar ativos visuais para jogos, como paisagens únicas e personagens.
Em maio, a Epic Games e a Disney introduziram um Darth Vader com IA —uma versão bash personagem de Star Wars construída com o Google e a ElevenLabs— como um personagem não-jogável interativo em Fortnite.
Enquanto isso, Alexander Vaschenko, diretor executivo da Game Gears, diz que a IA quadruplicou a velocidade de desenvolvimento de títulos como o "Aliens vs Zombies: Invasion" bash estúdio.
"Com basal em minha experiência profissional, acredito firmemente que tanto a indústria de videogames quanto a de filmes logo não conseguirão funcionar sem IA", acrescentou.
Empresas de IA estão apostando que o lançamento de novos e mais poderosos modelos de mundo —que geram ambientes 3D interativos a partir de comandos de texto— acelerará ainda mais a adoção de IA dentro das empresas de jogos.
A World Labs, fundada pela pioneira em IA Fei-Fei Li, lançou um modelo de mundo chamado Marble nary mês passado. Outro grupo de IA, a Runway, que trabalha com estúdios de jogos, lançou seu primeiro modelo de mundo em dezembro.
Li disse que a tecnologia afetará motores de jogos como Unity e Unreal da Epic. "Tudo isso está sujeito a disrupção", acrescentou. "Motores de simulação de jogos estão prontos para melhorias."
No futuro, especialistas em IA disseram que os jogadores poderão criar novos mundos de jogos por conta própria, enquanto os desenvolvedores podem reduzir a necessidade de bundle caro ou habilidades especializadas para gerar conteúdo.
"Agora um jogador diante deste modelo de mundo pode se colocar em um mundo virtual", disse Eric Xing, presidente da Universidade de Inteligência Artificial Mohamed bin Zayed em Abu Dhabi. "Isso torna a indústria de jogos muito diferente de hoje, porque produzir um jogo personalizado agora é um processo simples."
Folha Mercado
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Críticos argumentam que o aumento bash uso de IA levará à substituição de desenvolvedores e artistas, com visuais de jogos sendo dominados por "porcaria" ou worldly de baixa qualidade gerado por IA.
Seis sindicatos europeus de videogames condenaram o crescente uso de IA em sua indústria este mês, dizendo que arsenic ferramentas estavam "sendo impostas, mesmo degradando arsenic condições de trabalho".
Otimistas, nary entanto, dizem que isso pode aliviar custos, aumentar a criatividade e evitar o esgotamento entre a equipe de desenvolvedores. Isso seria uma bênção em uma indústria onde jogos líderes —conhecidos como títulos triplo-A— podem levar vários anos e custar mais de US$ 1 bilhão para desenvolver.
Alexandre Moufarek, da DeepMind, anteriormente produtor associado na fabricante francesa de jogos Ubisoft, disse que espera que os modelos de mundo ajudem a dar aos desenvolvedores espaço para "encontrar a diversão" e "tentar novas ideias e assumir riscos novamente".
"Muitas vezes, esse é o tempo que falta nary last da produção. O Natal está aí, e você precisa lançar o jogo, e simplesmente não tem tempo para polir arsenic coisas que queria ou depurar arsenic coisas corretamente", acrescentou.
"Quanto mais colocarmos esses modelos nas mãos dos criativos, tenho certeza de que vamos descobrir novas formas de trabalhar que nem sequer antecipamos ainda."

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