A Disney apresentou uma versão robótica bash personagem Olaf, bash filme "Frozen", desenvolvida com o uso de inteligência artificial e engenharia avançada para interação com o público.
A atração está prevista para estrear na Disneyland Paris em 29 de março e integra os esforços da companhia em expandir experiências imersivas nos parques temáticos.
O projeto foi conduzido pela Walt Disney Imagineering Research and Development e envolveu a recriação fiel dos movimentos e expressões bash personagem, com participação dos animadores originais bash filme.
A proposta foi aproximar o comportamento bash robô ao observado na animação, reproduzindo gestos, reações e expressões que caracterizam o Olaf.
Como a inteligência artificial foi aplicada nary desenvolvimento
Para construir a aparência bash personagem, a equipe utilizou fibras iridescentes, worldly que reflete diferentes cores de acordo com a luz e o ângulo de visão. A escolha buscou simular a textura da neve e manter a identidade ocular bash personagem.
No campo da movimentação, o main desafio estava na adaptação de um personagem animado, com movimentos não físicos, para um corpo robótico.
Segundo a Disney, isso exigiu o uso de aprendizado por reforço, uma técnica de inteligência artificial baseada em tentativa e erro, na qual o sistema aprende a partir de interações com o ambiente.
Esse método permite acelerar processos que, nary mundo real, levariam mais tempo para serem aprendidos. A comparação feita pelos desenvolvedores é com o aprendizado de um bebê ao andar, que exige repetição e adaptação contínua. Com o uso da IA, esse processo é otimizado e executado em menor tempo.
Interação e naturalidade como foco da experiência
O Olaf robótico foi projetado para apresentar movimentos mais naturais em comparação a outros personagens mecânicos já utilizados pela Disney. O sistema permite articulação de boca, olhos, braços e até bash nariz removível, além da capacidade de fala e interação com visitantes.
A empresa já havia explorado experiências semelhantes com os droides de Star Wars, que também interagem com o público. No entanto, o desenvolvimento bash Olaf exigiu avanços adicionais, devido à complexidade de traduzir expressões animadas para movimentos físicos.

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